miércoles, marzo 18, 2015

Nuevos minijuegos: La casa de Monojo


Repartir cartas, conducir un coche respetando las señales de circulación o comprar en las tiendas del barrio es lo que podrán hacer los niños en este juego.

Los minijuegos que se incluyen están pensados para los primeros cursos de Primaria y están todos relacionados con el tema de la casa y el barrio.

Los hemos desarrollado en HTML5 usando el framework Phaser. Las fotografías del colegio, la farmacia, el mercado y la biblioteca que aparecen en el minijuego "Deletrea" son del banco de imágenes del INTEF. Los dibujos de las tiendas del apartado "Buscar" están basados en los del usuario Viscious-speed de OpenClipart.org. El resto de fotografías son del sitio Freeimages y los demás dibujos los hemos hecho nosotros.
El minijuego para conocer distintas profesiones

En próximas entradas hablaremos en detalle de los objetivos educativos de cada uno de los apartados pero ahora veamos los más destacados:
  • Palabras: Uno de los objetivos de este juego es ampliar el vocabulario de los alumnos en temas relacionados con la localidad y el barrio. En este apartado se presentan las palabras con sonido, texto e imagen.
  • Arrastra, Casa y Barrio: En estas tres actividades el niño debe arrastrar las palabras a la posición correcta. Para hacerlo correctamente deberán saber los elementos que forman parte del mobiliario urbano, conocer diferentes tipos de vías urbanas y nombrar las diferentes habitaciones de una vivienda.
  • Trabajos: Para poder responder a las preguntas que se le plantean debe conocer los trabajadores públicos necesarios para que funcione una ciudad: policías, barrenderos, ...
  • Buscar: El niño tendrá que dirigir al personaje protagonista usando las flechas del teclado para llevarlo a la tienda en la que venden los objetos que se le van indicando en pantalla. 
    La actividad para localizar las diferentes tiendas
  • Tráfico: Aquí también se deben usar las flechas del teclado para conducir un coche prestando mucha atención para no atropellar a ningún peatón y respetando las señales de tráfico.
  • Trivial: Un cuestionario con preguntas de educación vial para los más pequeños.
  • Cartero: En este juego los niños aprenderán a identificar la dirección de una vivienda sobre un plano jugando a ser carteros. En pantalla les aparece un plano y un sobre con una dirección y deberán arrastrarlo hasta la casa indicada.
  • Deletrea: Partiendo de la imagen y el sonido tendrán que teclear o pulsar en pantalla las letras correspondientes al lugar que se les indica.
¡Cuidado con los peatones!

Pero lo mejor para saber cómo es esta aplicación es que pruebes hagas clic en este enlace y nos cuentes cómo te ha ido.

domingo, marzo 01, 2015

Pasamos de fase. La granja matemática de Vedoque

En la "Granja matemática" de Vedoque, siempre jugamos al nivel fácil y medio, pero mis alumnos de Primero de Primaria insistieron en que ya podían jugar al nivel difícil.
Con nuestras regletas en la mesa y nuestras cajas de garbanzos jugamos, como ellos querían, al nivel difícil. Para mi fue sorprendente, tenían razón, estaban preparados para pasar de fase.
Aquí podéis ver los vídeos.
Sesenta y nueve más cincuenta y uno.

Ochenta y siete más cuarenta y cinco. 




Cálculo en color. Algoritmos basados en el valor posicional de la cifra

Seguimos avanzando en el aprendizaje del cálculo. Esta vez las operaciones ya son más complicadas.
Sumamos, restamos, pero con números más grandes. Lo ven tan fácil, que van más rápido aprendiendo que yo publicando sus avances.
 Aquí os dejo los vídeos. Yo me divertí mucho grabándolos.
En este primero tienen que comprobar si la solución es correcta. No les gusta que ninguno se adelante en dar la respuesta.

Aquí están discutiendo y argumentando las soluciones que han encontrado. Entre ellos descubren sus errores, pero siempre con una sonrisa.
Una resta se convierte en algo tan sencillo como quitar. Así es como deben ser las matemáticas en estos niveles, que los números se puedan tocar, quitar, manipular...

Sólo unos días después de estos vídeos me di cuenta que ya podían "pasar de fase". Os lo cuento en la siguiente entrada.

jueves, febrero 26, 2015

Los números perdidos en Primero


El juego de "Los números perdidos de Hexamano" lo pensamos para niños de 3º y 4º de Primaria pero María Jesús lo ha estado probando con sus alumnos de 1º y ha funcionado muy bien como podéis ver en este vídeo:
En este juego se plantean operaciones de suma, resta y multiplicación pero eliminando alguno de los términos. Esto puede ser útil para introducir la resta en 1º a partir de operaciones de suma en las que conocen el resultado pero se oculta alguno de los sumandos.

En este enlace puedes jugar y en esta entrada del blog tienes más información sobre el juego.

También está disponible en inglés por lo que será útil para colegios bilingües: Lost numbers.