martes, diciembre 12, 2017

Preparando la tercera versión de la Granja Matemática


La Granja Matemática fue uno de nuestros primeros juegos y también uno de los más sencillos, especialmente en la primera versión que publicamos. No tenemos muy claro el porqué, pero siempre ha sido uno de los juegos preferidos de los usuarios y de los más jugados.

Ambos juegos están hechos en Flash y cada vez nos llegan más mensajes diciendo que no pueden jugar con ellos en tabletas y teléfonos móviles.

Ya estamos trabajando en una nueva versión en HTML5 compatible con todo tipo de dispositivos.

Tenemos bastante avanzado el trabajo y queremos aprovechar para introducir algunas mejoras. Además de preparar nuevos gráficos y animaciones, vamos a añadir una nueva fase y la posibilidad de almacenar los resultados usando una cuenta Google. A continuación te mostramos una versión preliminar de las animaciones de los animales.



Si tienes sugerencias para mejorar este juego, es el momento de que nos las hagas llegar en los comentarios de esta entrada. Para que la espera no se haga muy larga, puedes hacer clic aquí para jugar con la Granja Matemática en su versión actual.

lunes, noviembre 27, 2017

Tercera unidad de Matemáticas de 4º de Primaria


Continuamos con nuestro proyecto de 4º de Primaria y acabamos de publicar la tercera unidad. Hemos incluido 9 actividades en las que se escriben y manejan cantidades de 7 cifras, practicamos con los números romanos y con las propiedades conmutativa y asociativa de la suma.

Al igual que en los dos anteriores, tienes la posibilidad de acceder con tu cuenta Google para registrar los resultados de tus hijos o alumnos. De esta manera pueden ir consiguiendo insignias al superar las pruebas y tú puedes comprobar sus resultados en el apartado de "Usuario".

También estamos usando un nuevo diseño a la hora de escalar el juego para que se ajuste bien en los dispositivos móviles como tabletas y teléfonos. Pruébalo haciendo clic en este enlace y cuéntanos cómo te ha ido.

Próximamente crearemos una página especial para reunir todas las actividades y que sea más fácil acceder a ellas.

lunes, noviembre 20, 2017

Nuevo tema de Matemáticas de 4º de Primaria


Este año vamos a prestar mucha atención a las Matemáticas de cuarto de Primaria. La semana pasada ya publicamos un primer bloque de actividades y ahora llega el segundo. Hemos añadido nuevos tipos de actividades y los conceptos que se trabajan son:

  • Repaso a las tablas de multiplicar
  • Aproximación a la decena y al millar más cercanos
  • Escritura de números de 6 cifras con letras
  • Descomposición de números
  • Ordenación de números de seis letras
Al igual que en el anterior puedes crear una cuenta para tus hijos o alumnos con la que se registraran sus progresos. Para "gamificar" el juego y motivarlos, según vayan superando las actividades pueden conseguir insignias de diferentes metales. En el apartado de "Usuario" se pueden ver las insignias conseguidas y los resultados de las últimas partidas jugadas.

Hemos cambiado el sistema de escalado de los juegos para que se adapten mejor a tablets y móviles. Si encuentras algún problema en tu dispositivo, déjanos un comentario o envíanos un correo a asalinasci@gmail.com.

Tenemos la intención de completar actividades para todos los contenidos de las Matemáticas de cuarto de Primaria. Cuando tengamos listos un par de ellos más, prepararemos una página específica para todas estas actividades.

Como siempre, terminamos diciendo que puedes usar gratis estas actividades en este enlace. Si tienes dudas o sugerencias, no dudes en ponerte en contacto con nosotros con un comentario aquí en el blog o un correo a asalinasci@gmail.com.

miércoles, noviembre 15, 2017

Crea tu cuenta de usuario en Vedoque

En nuestras dos últimos aplicaciones, "Mecanografía complementaria" y "Matemáticas de Cuarto, tema 1", hemos añadido la posibilidad de usar tu cuenta Google para guardar los progresos. El único dato personal que guardamos de cada usuario es la cuenta de correo electrónico, indispensable para proporcionarte un acceso sencillo.

Una vez que accedas con tu cuenta, la sesión permanecerá abierta en tu ordenador mientras tú no elijas cerrarla. Los pasos a seguir para empezar:

  1. Haz clic en el botón "Accede con Google y guarda tus progresos" que aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla
  2. Escribe tu dirección de Gmail o la que uses en tu cuenta de Google en la ventana que aparece
  3. Escribe la contraseña y ya está. A partir de ese momento, verás que en vez de el botón "Accede con Google..." aparecerá tu cuenta de correo y dos enlaces, uno para cerrar la sesión y otro para ver tus resultados.
Ahora en imágenes:


Si ya ha accedido alguien con otra cuenta, el proceso es un poco diferente, pero también muy sencillo. En vez de aparecerte directamente la ventana para escribir tu cuenta, te aparecerá la lista de usuarios para que elijas una cuenta o un enlace para añadir una nueva cuenta.

Una vez que hayas iniciado sesión, en ambas aplicaciones cuentas con un botón "Usuario" en el que podrás ver los resultados de las últimas partidas o las insignias que has conseguido en cada prueba.